Страница проекта Place and Plot с интерьером, описанием и характеристиками

Place and Plot

Система управления дизайн-проектами

Place and Plot — система управления проектами в строительстве и дизайне интерьера. Я с нуля спроектировала платформу, в которой дизайнер составляет смету, предлагает клиенту несколько вариантов проекта, согласовывает комплектацию и оформляет заказ у поставщиков.

Мы выпустили MVP, который покрывал основной сценарий: от создания проекта до отслеживания заказанных товаров.

Перейти на сайт
Моя роль
Единственный дизайнер, в паре с арт-директором
Задачи
Логика продукта, UX/UI
Период
9 месяцев

Собрать рабочий продукт для проверки гипотез

Стартапу для ремонта и комплектации интерьера нужен был MVP для проверки гипотез фаундеров. Затем продукт планировали развивать до полноценной B2B-платформы и маркетплейса.

Нужно было создать систему, в которой удобно вести расчёты и управлять заказами. Вместе с заказчиком я прорабатывала бизнес-логику и проектировала основные сценарии.

Сущности продукта и их связи.
Схема связей между проектом, вариантами дизайна, комплектациями и версиями
Сущности продукта и их связи.

Разделила дизайн, комплектацию и версию

Платформа объединяла проекты, сметы, варианты дизайна, комплектации, товары, версии и заказы. Все сущности зависели друг от друга, но пользователь должен был понимать, что именно он сейчас меняет.

Например, одна смета могла включать два варианта интерьера: скандинавский и классический. У каждого — несколько комплектаций под разный бюджет. После правок дизайнер и клиент могли сохранять новые версии.

  • Вариант дизайна определял стиль интерьера.
  • Комплектация определяла состав и бюджет внутри этого стиля.
  • Версия сохраняла изменения конкретного варианта или комплектации.

Если смешать эти понятия, пользователь не понимает, создал ли он новый дизайн, изменил бюджет или перезаписал согласованное решение.

Сценарии и переходы между связанными сущностями.
Карта пользовательских сценариев и переходов между разделами Place and Plot
Сценарии и переходы между связанными сущностями.

Построила модель продукта

Сначала мы описали основные сущности и их отношения: проект, смета, вариант дизайна, комплектация, товары и заказ.

Для каждого уровня я определила доступные действия и последствия изменений. Бизнес-логику прорабатывала вместе с клиентом.

Сравнение вариантов сметы и комплектаций с разным бюджетом
Сравнение вариантов сметы и комплектаций с разным бюджетом

Разделила сценарии дизайнера и клиента

Дизайнер создавал проект, собирал смету и готовил варианты. Клиент просматривал предложения, сравнивал стоимость, вносил изменения и возвращался к сохранённым версиям.

Для каждой роли мы оставили только нужные действия. При этом обе стороны работали с одной структурой проекта и видели актуальное состояние сметы.

Пользователь всегда должен был понимать:

  • Какой проект открыт и с каким вариантом дизайна он работает.
  • Какая комплектация выбрана.
  • Изменена ли текущая версия.
  • Какие решения уже согласованы.
Рабочий интерфейс заказов: список поставщиков, товары, статусы и суммы
Рабочий интерфейс заказов: список поставщиков, товары, статусы и суммы

Связала смету с закупкой

На следующем этапе смета становилась основой заказа. Пользователь мог выбрать согласованную комплектацию, собрать товары для закупки у разных поставщиков и отслеживать статус заказа и движение товаров.

Так система не заканчивалась на планировании интерьера. Она сопровождала проект до реальной комплектации объекта.

Мобильная версия Place and Plot: просмотр товаров и заказов
Мобильная версия Place and Plot: просмотр товаров и заказов

Заказы в мобильной версии

В мобильной версии можно просматривать товары и заказы. На небольшой площади экрана важно сохранить ориентиры и показать главное о каждой позиции.

Страница проекта в Place and Plot: описание интерьера, параметры и участники
Страница проекта в Place and Plot: описание интерьера, параметры и участники

От модели продукта к MVP

За девять месяцев я спроектировала основные сценарии: создание сметы, группировку по помещениям или этапам работ, несколько вариантов дизайна, сравнение комплектаций, подбор товаров и оформление заказов.

Главным результатом стал продукт, который объединил большое количество ролей и сценариев. В 2025 году состоялся мягкий запуск.

Проект научил меня упрощать сложные интерфейсы без потери смысла, аргументировать решения и согласовывать дизайн с разработкой при высокой сложности логики.

Отзыв клиента

Отзыв клиента о работе над Place and Plot
Отзыв клиента о работе над Place and Plot